Компьютерная графика в кино
История кинематографа неразрывно связана с историей спецэффектов. От первых примитивных уловок с освещением и фальшивых кинжалов в немом кино, до целых миров и невероятно реалистичных существ, которых никогда не существовало. Сейчас практически ВСЕ фильмы с приличным бюджетом в той или иной степени используют виртуальные декорации.
Впервые в полнометражном фильме компьютерная графика
использовалось в «Мире дикого запада», вышедшем на экраны в 1973
году. Во второй половине 1970-х появились фильмы, использующие
элементы трехмерной компьютерной графики, в том числе «Мир
будущего», «Звездные войны». В 1980-е годы, до выхода на экраны
второго «Терминатора», Голливуд охладел к компьютерным эффектам, в частности, из-за более чем скромных кассовых сборов «Трона» (1982), целиком построенного на использовании новейших достижений компьютерной графики.
В «Парке юрского периода» (1993) впервые при помощи CGI удалось заменить каскадёра; в том же фильме впервые удалось непрерывно соединить CGI (кожа и мышцы динозавров были созданы при помощи компьютерной графики) с традиционной съемкой и аниматроникой. В 1995 году вышел первый полнометражный мультфильм, полностью смоделированный на компьютере — «История игрушек». В фильме «Последняя фантазия: духи внутри нас» (2001 год) впервые фигурировали реалистические CGI-изображения людей.
История спецэффетов в кино
Мир дикого запада. 1973 год
Звездные войны. 1977 год.
Парк юрского периода. 1993 год
Трон. 1982 год
История игрушекю 1995 год